Подписки PS Plus Турция

Хидэтака Миядзаки признался, что не является профессионалом в своих собственных играх — он редко проходит их после выхода, прибегая к использованию всех возможных упрощений. Такие откровения он сделал в интервью The Guardian. Он также рассказал о процессе разработки игр в целом. “Перед выпуском любой игры я полностью погружаюсь в процесс и уделяю ему всё свое время. Однако после релиза я предпочитаю не возвращаться к ней. Я осознаю, что обязательно найду недочеты, которые будут меня беспокоить, но как игрок я не смогу их исправить. Поэтому после выпуска игры я не играю в нее. Но, готовясь к выходу Shadow of the Erdtree, я решил пройти основной сюжет Elden Ring. Несмотря на мои игровые навыки, я стараюсь использовать всё, что дает мне игра, и свои знания о ней в качестве создателя. Я думаю, что Elden Ring сделал процесс вхождения в игру более доступным для всех, и я, возможно, получил большую выгоду от этого, чем кто-либо другой“. Миядзаки также отметил, что рост масштабов проектов требует большей ответственности и осторожности в расходовании бюджета, который, как правило, предоставляют партнеры. Разработка игр занимает все больше времени и средств. Возможно, именно поэтому Elden Ring была слегка упрощена, чтобы привлечь более широкую аудиторию. Это решение оказалось успешным — игра разошлась тиражом в 25 миллионов копий, а дополнение — в 5 миллионов. Для создания Elden Ring студия использовала все доступные ресурсы. Миядзаки сомневается, что From Software выдержала бы разработку, если бы игра была еще более масштабной. В будущем компания может осуществлять разработку нескольких игр параллельно. Миядзаки хочет, чтобы в студии было больше геймдиректоров, способных работать независимо. Пусть и на начальном уровне. По словам Миядзаки, Elden Ring не станет серией, а дополнение стало финальным аккордом.
Back to Top