Разработка игр на Java jMonkeyEngine. Небо и земля.

Исходники примера: Продолжаем постигать возможности jMonkeyEngine. В этот раз узнаем, как: создавать обширные открытые ландшафты, используя Terrain и карты высот; текстурировать соответствующие части ландшафта используя splat-текстуры; создавать реалистичное небо с помощью Skybox; использовать системы частиц для создания природных эффектов (огонь, туман).
Back to Top