Unreal Engine 4 Niagara
Tutorial 29
Static Mesh Triangles
Static mesh с более реалистичным отображением формы частиц
1)Использование Static Mesh для определения позиции, ориентации, считывания UV для отображения текстуры
2)Используем BaryCoordinate для поиска углов треуголных граней мешки и ремап их , отправка в материал
3) Материал с HLSL Custom с треуголной маской по углам от частиц
Подписывайтесь на канал)
60 views
55
21
4 years ago 00:26:38 133
Unreal Engine AI with Behavior Trees | Unreal Engine
3 years ago 00:37:41 319
The State of Unreal 2022 | Unreal Engine
5 years ago 00:50:09 28
Switching to Unreal Engine | Unreal Indie Dev Days 2019 | Unreal Engine
5 years ago 00:55:08 113
Source control in Unreal Engine | Webinar | Unreal Engine