CG Event 2018. Антон Алтунян - Приемы разработки архитектурного окружения мобильных и PC-игр.

► Спикер: Антон Алтунян, 3D-Арт-директор студии “МОНО” ► Спонсоры нашей поездки на Ивент: Алиса С. и Саша Буранбаев. ► Монтаж: Алиса С. 1) Standalone приложение. ► Автор: Anton Doe ► Упаковщик атласов - позволяет создавать атласы сразу для пака текстур, с ручной и автоматической сортировкой. Программа генерирует атлас в виде задаваемого сета (например, PBR-пак) и xml для скрипта 3дмакса, автоматически подгоняющего текстурные координаты мешей. 2) Скрипт менеджер нейминга. ► Автор: Глеб Филатов. ► Позволяет быстро именовать детали конструкторов через конструктор имен. Конструктор имен работает на основе текстового файла, пример настроен для Unreal Engone 4. 3) Бонус-трек: квадсфера. ► Автор: Глеб Филатов. https://
Back to Top