Объёмные облака без шейдера Volumetric Clouds without shader почти как в Ace Combat 7

Игроделы! В игре Противогипнотронного Синдиката ЦРиР “МиГ-31БМ“ графика лучше, чем в Tom Clancy’s американской компании Ubisoft. Да, там bump mapping шейдер в ’е сделан, клёпки на фюзеляже видны. Ды шейдер bump -- это стандартный (обычный) шейдер DarkBASIC Professional. Просто, я решил не пыжиться и не поднатуживаться, когда “никому ничего не нужно и все всё умеют“ (мол, “ды мы так тоже сможем, но нам правда нужно немного потренироваться. Ну так, лет двадцать, не больше. Ды 20 лет-то, это же ведь ерунда всё“), поэтому не стал изучать влияние “параметров“ стандартного шейдера . А игру Ace Combat 7 спрограммировала японская компания “Banda i Namco Entertainment“, а не американская. Японцы шустрее американцев. Ubisoft из 9000 программистов, а “банда и намко ентертеинмент“ из 700 программистов. Не знаю, но наверное, в игру Ace Combat 7 невозможно играть на старых компьютерах Pentium 4 с видеокартой 256 Мегабайт и ОЗУ 2 Гб, а вот старый Pentium 4 легко “осиливает“. Нищая молодёжь поку
Back to Top