Почему одни игры “глубже” других, несмотря на их сходство? 3 типа принятия решений

- Пополни баланс Steam. Промокод: KELIN - Паблик KupiKod с розыгрышами - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами Очень часто при обсуждении двух похожих игр выходит такое, что какой-то аспект на первый взгляд реализован в них примерно одинаково, но результат абсолютно разный. И это регулярно вызывает споры на нашем канале. Например, что отличает Slay the Spire от его клонов вроде Deck Hunters? Почему Sekiro я называю кликером, а Lies of P - нет, а DS вообще в утиль списываю? Что ж, давайте разбираться. Приятного просмотра! СМОТРИ ТАКЖЕ Обзор Lies of P: Две плохие крайности метроидваний: Как делать крутое билдостроение в играх? Опциональные механики: Что такое “Объективность“, кто такой “Рациональный агент“: Плейлист по гейм-дизайну: СОДЕРЖАНИЕ 00:00 - Вступление 01:54 - Коэффициент рациональности 06:01 - Ну и что? 06:50 - Про опциональные механики 08:46 - Три типа игр 16:10 - Итого 19:59 - Спасибо за просмотр, плашка спонсоров и до скорых встреч! Стать спонсором: Разово поддержать: LIVE-канал: Telegram-канал: Discord-сервер: Стримы на Twitch: Для деловых предложений: @ #Келин #ТотСамыйКелин #геймдизайн
Back to Top