Всем привет! Давненько я ничего не показывал..
Хочу поделиться с вами редизайном трейлера к Titanfall 2 и немного рассказать о том, что я пытался показать этой работой.
Главная задача показать как важен саунд-дизайн с художественной точки зрения.
Я попытался воссоздать следующее: мы перестаем воспринимать окружающие нас звуки, когда погружаемся в воспоминания либо свои мысли. Назовем это эффект Флешбека. Я думаю вы замечали такое за собой. Например в беседе с человеком вы резко вспомнили о чем-то, что вас волнует и вот на переднем плане голос в голове, а собеседника будто приглушили. Знакомо?
В тоже время хотелось подчеркнуть события которые возвращают нас к
реальности, как например шаги гигантского робота.
В данном ролике флэшбеки вызываются триггерами:
1.Вращение ножа напоминает о бое на ножах с противником, поэтому звук вращения подмешан в удар и от удара звучит хвост.
2. Сцена с костром. При горении дерево издает хруст, это напоминает звуки хруста дерева по которому пробегает герой(так же в него
56 views
1983
661
2 months ago 00:19:42 1
Planet Eclipse Geo R5 vs Luxe Idol vs Dye M3+ | Paintball Gun Comparison | Lone Wolf Paintball
2 months ago 00:14:25 1
Skyrim Лучшая Боевка 2023 🅒 Некстген Боевая Система в Скайрим и Лучшая Сборка Модов [4K]
2 months ago 11:11:11 1
Jesus Christ Healing While You Sleep @432 Hz With Delta Waves
2 months ago 00:15:05 7
UVI Falcon 3.1 | Scoring a trailer using the new browser
2 months ago 00:04:27 1
Redesigning Yandere Simulator Characters p 2!! Oka and Amai