От соло-разработчика до ААА: мой 10-летний путь в Gamedev, Unity и C#

Привет! Меня зовут Семён Ерочин, и я прошел путь от соло-разработчика до программиста в крупных студиях (1CGS, Alawar). За 10 лет в GameDev я выпустил свои игры и участвовал в создании AAA-проектов. Этот канал - дневник моего становления в GameDev, Unity и C#. На этом канале ты получишь практические знания, которые не найдешь в учебниках. Я покажу тебе, как подходят к решению реальных задач в крупных проектах, и научу тебя мыслить как профессионал, а не как новичок. Что ты найдешь на этом канале: ✅ Портфолио инди-разработчика: разбор моих проектов с кодом ✅ Переход в AAA: как устроиться в крупную студию и что там делать ✅ Продвинутые туториалы по Unity и C# (как настройка травы, UI, оптимизация и многое другое) ✅ Советы по карьере и развитию в геймдеве Обо мне: 🎮 Более 7 лет как инди: выпустил 3 игры (Google Play и Steam). 🎮 Опыт в 1CGS: программировал UI и фичи для multiplayer-шутера «Калибр». 🎮 Сейчас работаю разработчиком в Alawar. Ссылки на мои работы: [Mining Empire 3D Idle Tycoon]( [The Last World]( [Soluna’s Mood]( [Unity Asset Store]() Следующее видео: Полное руководство по созданию и настройке реалистичной травы в Unity на примере моего ассета травы. Разберем все от шейдеров до оптимизации. Подписывайся, чтобы не пропустить! Вместе будем расти. P.S. Напиши в комментариях, с какими сложностями ты сталкиваешься в Unity или карьере? О чем хочешь узнать? #gamedev #unity3d #csharp #indiegame #разработкаигр #gamedevжизнь #unityуроки #программист #tutorial #unity #career
Back to Top