Разрушение камней. RBD симуляция в houdini.

Создал разрушение камней вдохновляясь подобной работой. Камни были сделаны с помощью vdb и шумов, добавлена вторичная симуляция в виде обломков и пыли. Плавность падения достигнута снижением гравитации. Рендер в karma.
Back to Top