Анимация и рендер облёта камеры (3DS MAX и Corona Renderer)

В этом видео поговорим о том, как сделать рендер на 360 градусов вокруг готовой модели. Рассмотрим два варианта: облёт камеры вокруг неподвижной модели, и вращение модели при неподвижной камере. Чтобы выполнить действия из ролика вместе со мной, скачайте max-файл по ссылке: Плагин QuickTime: Поддержать автора на Patreon: Таймкоды: 0:00 Вступление 0:28 Два варианта анимации 360° 1:30 Первый вариант (вращается камера) 5:44 Второй вариант (вращается объект) 9:56 Настройка рендеринга анимации 13:16 Завершение – спасибо, что досмотрели!
Back to Top