Система инвентаря игрока на Unreal Engine // Курс Unreal Engine Game Developer. Professional

На данном занятии создим инвентарь игрока на Unreal Engine. Научимся создавать систему хранения предметов (инвентарь), используя C и Blueprints. Основные задачи открытого урока: - Создание инвентаря с помощью С - Настройка визуальной части инвентаря на Blueprints - Реализация демонстрационного проекта «Unreal Engine Game Developer. Professional» - Преподаватель: Виталий Талых - Principal UE R&D Engineer в Temporal Games Пройдите опрос по итогам мероприятия - Следите за новостями проекта: - Telegram: - ВКонтакте: - LinkedIn: - Хабр:
Back to Top