Толерантность и толерастия в играх

За последние десять лет количество персонажей нетрадиционной ориентации в видеоиграх выросло на 300%. И это не мы придумали - такой вывод сделало проведенное компанией Currys PC World исследование Diversity in Gaming. Конечно, это не случилось на ровном месте - десятки, а то и сотни лет разные исторические и социальные события формировали то, чем сейчас стало наше общество и составили целую гору требований, которым стоило бы следовать массовой культуре. В нашем ролике мы поговорим о толерантности в видеоиграх, о том, что она – не поверите - тоже бывает адекватной, а так же выясним, когда она переходит черту и становится толерастией.
Back to Top