Урок 7. Переменные и данные. Часть 2.

Уроки программирования игр в Scratch для детей от 6 до 15 лет, их родителей и учителей. В этой части урока создается проект “Кот-счетовод“, который можно найти по ссылке: 00:35 – изучаем пример проекта «Кот-счетовод» в студии «Юный разработчик игр (Беларусь)»: 01:56 – описываем сценарий проекта по его примеру 03:47 – описываем алгоритм скрипта Кота 04:45 – создаем свой проект «Кот-счетовод» 05:08 – рисуем спрайты-кнопки в векторном редакторе костюмов Scratch 09:38 – создаём переменные 10:48 – вспоминаем алгоритм скрипта Кота и начинаем его писать 11:31 – изучаем команду «Спросить … и ждать» для ввода данных с клавиатуры из группы команд Сенсоры 12:15 – пишем скрипт получения ответа от пользователя с использованием защищенной переменной Scratch «ответ» 13:05 – собираем команду для сообщения Кота с обращением к пользователю по имени, которое он ввёл с клавиатуры, с помощью оператор
Back to Top