Blender 2D Риг персонажа для анимации

Bone Layer Manager Simple Renaming Panel 1. DEF = deforming, для движков (?) 2. TGT = для анимации (как и контроллеры) 3. Два слоя - первый для def, второй - tgt 4. Выделяем TGT, потом DEF -> CTRL - SHIFT - C -> Copy Transforms (Т.е. констрейнты будут находиться на костях типа DEF)
Back to Top