Пронзающий | Penetrator (No-Hit, без перекатов, длинный меч) 🡆 Demon’s Souls [PS3]

Хахах, Клешнявич раздавил Пронзающего в No-Hit без использования перекатов. Я создал этот шедевр для бесполезных гайдоделов, которые победную катку на ниточке, выдают за уникальнийшие гайды, где они заглатывают море урона от противника, спамят перекатами и ударами. При этом, там, как правило - обычный летсплей без комментариев от автора в ролике. ❗ Почему No-Hit бои не могут быть гайдами? Как бы, все условия летсплея выдачи за гайд соблюдены, если руководствоваться логикой коллег по цеху, ага! Короче, я не знаю... Так вот, оружие драконий длинный меч 4, который я целенаправленно выбрал для этого поединка. Просто нужно успевать уходить от ударов и бить вовремя в ответ. Если не успевать бить, сработает гиперброня и получите в жбан. У меня воспроизводиться стабильно результат наказание в 3 удара этим оружием, но лучше делать не более 2. Из расчета стамины, возможно, придется делать меньше ударов. Учтите, если он включил гипер броню и начал удар или успел отпрыгнуть, перманентно прекращайте серию ударов, готовьтесь к уклонению. Да-да, это не классический Dark Souls, который вы любите. В оригинальном Demon’s Souls и в первом Dark Souls нельзя бегать по сторонам используя захват цели, что делает бои более сложными из-за слепых зон. Используйте активно кнопочку бега и не передвигайтесь как увалень, т.к. если после нанесения ударов окажетесь близко, есть вероятность, что не сможете отойти, не получив в жбан. Если использовать, например, Клеймор, Пронзающий становиться еще более ничтожным противником, что продемонстрировано в предыдущем видео. Так, пронзающий отличный противник для отрабатывания подобных маневров, конечно, если вы будите еще играть в Demon’s Souls. Как-то так. P.S. Не забывайте - это Playstation 3 версия. Как это работает в Demon’s Souls Remake на Playstation 5 - я не знаю, ибо проверить не могу! Скорее всего, и в ремейке это прокатит, т.к. много чего осталось в игре в первозданном виде, если верить источникам.
Back to Top