Blender 3D Fix all mesh problems | artefacts (версия на русском)
Всем привет! Меня зовут Ринат. В данном видео, я покажу метод, который позволит вам исправить сетку в блендер и выше.
Итак. Рассмотрим проблему. Специально для этого видео я нашел модель с множеством артефактов, которые необходимо устранить и отправить на дальнейшую 3D печать. Какие же проблемы мы имеем?
1) Дыры на поверхности. Их здесь очень много;
2) Неправильно вывернутые нормали;
3) Внутренние полигоны, образованные от булевых операций;
4) Отдельные вершины, ребра и грани, которые выпирают из модели и летают где-то в пространстве;
5) кошмарная сетка непригодная для дальнейшего скульптинга и ручной работы;
6) Двойные полигоны и вершины;
Как видите, сетка просто ужаснейшего качества.
- Как это исправить?
В первую очередь, заходим в блендер или выше, поскольку именно в этих версиях имеется новая опция для модификатора “remesh“. Далее выделяем проблемную модель, дублируем ее, никуда не перемещаем и переименовываем два объекта для дальнейшего удобства.
Изначальный меш я переименовал в Original, продублированный в Changed.
Теперь, нам необходимо скрыть оригинальную голову лисы нажав на глазик в аутлайнере, а на продублированную модель накинуть модификатор “ремеш“, где в качестве основного режима работы инструмента поставим тип операции “voxel“.
Перемещая ползунок “Voxel size“ вправо или влево, мы получаем видоизменную сетку. Если поставить значение выше 0.1, то модель упростится до примитивной геометрии, если поставим значение ниже 0.1, то модификатор будет стараться сохранять геометрию изначального вида, но есть одно большое НО!! Самое главное в этом случае не переборщить со значением вокселя, поскольку ваш компьютер может не выдержать огромного кол-ва полигонов возможен разрыв модели на отдельные части. Чтобы этого избежать, подберите оптимальное значение для параметра voxel size уменьшая на 1-2 сотых единиц изначальное число. В моем случае это значение будет равно восьми сотым .
Как вы можете заметить, модель преобразилась в лучшую сторону, но с одной проблемк ой - мы потеряли большую часть деталей воссозданных ранее. Чтобы исправить и эту проблему, добавляем модификатор sub surf с уровнем подразделения “1“ и сразу же применяем его. Кол-во полигонов увеличилось в несколько раз. Затем добавляем модификатор shrinkwrap где в качестве цели указываем оригинальный объект пипеткой или списком в выходящем меню, выбираем необходимую цель и Вау! Модель стала гораздо лучше! Применяем модификатор, если все устраивает, то оставляем как есть, если же имеются недочеты, то исправляем их в режиме скульптинга. Далее вы можете повторить последние 2 действия с увеличение кол-ва полигонов и добавлением модификатора shrinkwrap, либо оставить все как есть, но это уже на ваше усмотрение.
На этом видео подошло к концу, я надеюсь на то, что смог помочь вам, пишите в комментариях о своих проблемных моделях, мы постараемся исправить их вместе. Если хотите просмотреть модель из видео и попрактиковаться, то переходите по ссылке ниже, скачивайте и повторяйте за мной. Спасибо за просмотр, всем пока!
___
Ссылки:
⇨
⇨
___
⇨Музыка на заднем плане: Into It - Kwon
___
⇨почта для связи: @
⇨perfectly3d@
5 views
610
169
8 months ago 00:06:00 1
[HoYoFair] “Shadows in the Sand“ Animated Short | Genshin Impact
8 months ago 00:05:38 1
The BEST 10 Blender Addons That Even The PRO’s USE!
8 months ago 00:17:15 1
Лучшие Аддоны Blender
8 months ago 00:00:55 1
Blender 3D. Моделирование боевого топора за 1 минуту
8 months ago 00:10:27 1
Лепим топор / Blender 2.8
8 months ago 00:08:05 1
Здания и Города в Blender без Моделирования
8 months ago 00:00:14 1
Toothless Playing | Blender 3D HTTYD Animation
8 months ago 00:10:49 2
TIMELAPSE Game Asset | Old Pipe Wrench | Blender Tutorial
8 months ago 00:00:37 1
Blender Short | How to Bend Objects in under 1 Min
8 months ago 00:37:21 1
Game Asset Road Signs | Blender/SubstancePainter
8 months ago 00:55:31 6
Shopping Cart | Blender/Marmoset Tutorial
8 months ago 00:00:17 1
Shadow wizard money gang (FULL FILM) (we love casting spells)