Blender 3D Fix all mesh problems | artefacts (версия на русском)

Всем привет! Меня зовут Ринат. В данном видео, я покажу метод, который позволит вам исправить сетку в блендер и выше. Итак. Рассмотрим проблему. Специально для этого видео я нашел модель с множеством артефактов, которые необходимо устранить и отправить на дальнейшую 3D печать. Какие же проблемы мы имеем? 1) Дыры на поверхности. Их здесь очень много; 2) Неправильно вывернутые нормали; 3) Внутренние полигоны, образованные от булевых операций; 4) Отдельные вершины, ребра и грани, которые выпирают из модели и летают где-то в пространстве; 5) кошмарная сетка непригодная для дальнейшего скульптинга и ручной работы; 6) Двойные полигоны и вершины; Как видите, сетка просто ужаснейшего качества. - Как это исправить? В первую очередь, заходим в блендер или выше, поскольку именно в этих версиях имеется новая опция для модификатора “remesh“. Далее выделяем проблемную модель, дублируем ее, никуда не перемещаем и переименовываем два объекта для дальнейшего удобства. Изначальный меш я переименовал в Original, продублированный в Changed. Теперь, нам необходимо скрыть оригинальную голову лисы нажав на глазик в аутлайнере, а на продублированную модель накинуть модификатор “ремеш“, где в качестве основного режима работы инструмента поставим тип операции “voxel“. Перемещая ползунок “Voxel size“ вправо или влево, мы получаем видоизменную сетку. Если поставить значение выше 0.1, то модель упростится до примитивной геометрии, если поставим значение ниже 0.1, то модификатор будет стараться сохранять геометрию изначального вида, но есть одно большое НО!! Самое главное в этом случае не переборщить со значением вокселя, поскольку ваш компьютер может не выдержать огромного кол-ва полигонов возможен разрыв модели на отдельные части. Чтобы этого избежать, подберите оптимальное значение для параметра voxel size уменьшая на 1-2 сотых единиц изначальное число. В моем случае это значение будет равно восьми сотым . Как вы можете заметить, модель преобразилась в лучшую сторону, но с одной проблемк ой - мы потеряли большую часть деталей воссозданных ранее. Чтобы исправить и эту проблему, добавляем модификатор sub surf с уровнем подразделения “1“ и сразу же применяем его. Кол-во полигонов увеличилось в несколько раз. Затем добавляем модификатор shrinkwrap где в качестве цели указываем оригинальный объект пипеткой или списком в выходящем меню, выбираем необходимую цель и Вау! Модель стала гораздо лучше! Применяем модификатор, если все устраивает, то оставляем как есть, если же имеются недочеты, то исправляем их в режиме скульптинга. Далее вы можете повторить последние 2 действия с увеличение кол-ва полигонов и добавлением модификатора shrinkwrap, либо оставить все как есть, но это уже на ваше усмотрение. На этом видео подошло к концу, я надеюсь на то, что смог помочь вам, пишите в комментариях о своих проблемных моделях, мы постараемся исправить их вместе. Если хотите просмотреть модель из видео и попрактиковаться, то переходите по ссылке ниже, скачивайте и повторяйте за мной. Спасибо за просмотр, всем пока! ___ Ссылки: ⇨ ⇨ ___ ⇨Музыка на заднем плане: Into It - Kwon ___ ⇨почта для связи: @ ⇨perfectly3d@
Back to Top