WITCHER - THE MOVIE: 1 Сезон - 1 Серия

WITHER - THE MOVIE это проект мечты одного человека. Я стал фанатом игры Witcher 3 в далеком 2016 году. К слову до этого я прочитал все книги по вселенной, и был поражен что игроделы не только смогли передать дух книжной вселенной но даже превзойти её. У меня дано была мечта создать сериал, нечто такое, что человек являющийся таким же фанатом как и я может включить, и окунуться в этот мир, причем не только сам но и с близкими, теми кто к примеру не играет в игры. Причем это должна быть не банальный “игрофильм“ которых полно на ютубе. Я хотел сделать нечто на совершенно другом уровне качества. Первое и самое главное отличие, WITHER - THE MOVIE это то, что почти все катсцены выглядят не так как в оригинальной игре. Точнее почти все они расширены при помощи виртуальной камеры. Более того, даже самые обычные диалоги в игре, на которые у разработчиков не хватило сил, я переделал, пересняв их с разных ракурсов, сделав их более зрелищным и кинематаграфичным. Второе - это картинка. Помимо ультра графических настроек, визуал улучшен на столько на сколько это вообще возможно. Я использовал все лучшие графические моды известные на данный момент, а сверху всё отполировано при помощи специального решейда, добавляющего оптические эффекты, цветокоррекцию и многое другое, что делает изображение максимально киношным. Третье - боевые сцены. Я подошел к этом делу так же максимально дотошно, сняв большую часть из них как в полноценном фильме, с разных ракурсов, динамично и зрелищно, и самое главное с учетом, что это не игра а именно кино. Четвертое - музыка. Сам факт того, что в игре есть монтаж, склейка сцен с разных ракурсов, подразумевает необходимость монтировать музыкальное сопровождение отдельно, а не использовать встроенную музыку в игре дабы избежать её разрывов из за склейки кадров. Музыку я использовал не только из 3й части “WITHER WIELD HUNT“, но и из других игр серии, а так же некоторые другие треки полностью соответствующие изначальной атмосфере. Пятое - так “WITHER - THE MOVIE“ это в первую очередь кино, то в него войдет множество дополнительных маленьких сцен, снятых при помощи той же вирутальной камеры и гармонично вписанных в повествование наравне с основными катсценами. Шестое - отсутствие интерфейса в кадре. Строчки выбора диалога так же удалены на стадии монтажа. Склейка произведена таким образом, что бы речь при диалоге шла максимально плавно, без пауз там где это не уместно. И наконец седьмое - повествование. В оригинальной игре темп повествования был достаточно не однородным. С одной стороны Геральту срочно нужно найти Цири, но с другой он занимается тем, что выполняет бесконечные заказы на чудовищ, не обязательные в данный момент сайд-квесты, ищет сокровища, исследует древние руины в поисках артефактов или просто режется в гвинт. Понятно что в игре это объясняется игровой условностью и необходимостью прокачки. Но “WITHER - THE MOVIE“ сделан по канонам кино-жанра, здесь повествование будет более ровным, без сюжетных провисаний. Первый сезон будет посвящен поиску Цири и противостоянию с Дикой Охотой хотя самые важные сюжетные квесты, которые будут влиять на мир так же войдут в повествование. Многочисленные же сайд-квесты многие из которых очень достойны, будут оставлены для других сезонов, когда сроки поиска Цири уже не будут поджимать, а значит участие Геральта в этих историях будет смотреться органично с точки зрения логики.
Back to Top