Современная индустрия видеоигр: взгляд инженера

Рынок индустрии видеоигр сопоставим по объему вложений с космической отраслью. Компании не жалеют денег на разработку и ресурсы для инженеров. Ведь они ведут постоянную борьбу за производительность на клиентских машинах, анализируя статистику “падений“ и дампов, чтобы своевременно исправлять баги. А все для того, чтобы удовлетворить желания игроков и сделать их пользовательский опыт максимально комфортным и впечатляющим. Руководитель подразделения «Платформа» в компании Wargaming, Максим Барышников, расскажет, что в себя включает геймдев, кем и как создается реалистичный физический мир. Вы узнаете: · Из чего состоит инфраструктура вокруг игр; · Что такое игровой движок; · Как делается рендер и что нужно учитывать, чтобы выдавать высокую производительность; · С какими проблемами и ограничениями сталкиваются разработчики при симуляции физики тел в играх; · Как устроено интерактивное взаимодействие игрового мира и игрока. 00:00:00 – Вступление 00:04:55 – Как устроена индустрия видеоигр 00:12:55 – Игровые движки 00:22:05 – Что такое рендер 00:46:28 – Физика объектов в играх 01:00:23 – Как устроен геймплей 01:09:33 – Мифы игровой разработки 01:15:55 – Ответы на вопросы // Больше материалов на портале Истовый инженер: Проект делают команда YADRO и медиакомпания Бумага // Стань частью команды YADRO! Максим Барышников работает в компании Wargaming, где руководит подразделением под названием «Платформа». Оно отвечает за инфраструктурные сервисы всех игр компании, то есть за совокупность сервисов, которые не являются исключительно игрой (аккаунты пользователей, хранение и обработка данных игроков, сервисы внутриигровой экономики, инвентарь, контекстная персонализация, социальные службы, сервисы монетизации и многое другое). До «Платформы» Максим работал в группе разработки World of Tanks, где отвечал за серверную часть. Он знаком и с остальными аспектами игровой разработки, так как геймдев представляет собой набор плотно пересекающихся дисциплин, в которых довольно сложно работать обособленно. Лекция состоялась 27 мая 2021.
Back to Top