Базовый курс С++ Часть #32. Оптимизация кирпичей

Часть #32. Оптимизация кирпичей. (Базовый курс программирования на С ) Самые лучшие бесплатные курсы по C , Ассемблеру и Unreal Engine 5! Все части в плейлисте: Оглавление курса на Википедии: Базовый_курс_С++ 00:00 - Оптимизация кирпичей 00:35 - Рисуем только те кирпичи, которые надо перерисовать 04:10 - Передаём в Draw_Brick() ссылку на RECT вместо пары координат 06:00 - Выносим метод Draw() в новый базовый класс AGraphics_Object 10:04 - Наследуем класс падающей буквы от AGraphics_Object 11:02 - Выносим код в метод Draw_Objects() 17:37 - Добавим в класс AGraphics_Object методы Act() и Is_Finished() 20:12 - Выношу код из Act() в Act_Objects() 23:30 - Исправляем координаты вывода кирпичей 25:05 - Исправляем анимацию тающих кирпичей 28:11 - Задаём последовательность случайных чисел функцией srand() 31:01 - Функции Windows для получения и преобразования системного времени 34:55 - Задаём значение псевдослучайной последовательности в методе Init_Engine() 38:51 - Ускоряем угасание кирпича до 1 секунды 40:18 - : пишем код 40:35 - Переносим код из On_Key_Down() в новый метод Move() 45:37 - Выносим класс падающей буквы в отдельную пару файлов 48:38 - : пишем код - -
Back to Top