Советы А. Г. Флекс в живых ролевых играх, навигация метро Праги и как заставить себя работать

18 сентября начнутся сразу два курса: «Информационный стиль и редактура текста» Максима Ильяхова и «Презентация клиенту и публичные выступления» Ильи Бирмана и Михаила Нозика. При записи до 29 августа стоимость ниже на 20%: Сегодня отвечаю на ваши вопросы о том, что не так с навигационными табличками в Праге, как заставить себя работать и как флексить в ролевых играх живого действия. Приз за самый интересный вопрос я хочу вручить Глебу Роланду и предложить ему персональную скидку 40% на лекции Ильи Бирмана «Навигация в общественных местах»: Задать вопрос или написать А. Г.: , artgorbunov@ Приятного просмотра! 0:00 Преподаватели бюро просили передать 2:09 Глеб Роланд: В Праге внедряют новую дизайн систему навигации, пока только на одной станции метро. Посылаю две фотки табличек: с платформы где показаны все станции и один из выходов из метро. Я не специалист, но мне кажется что везде есть проблемы, потому что выглядит все неряшливо как-будто и хаотично. Особенно на первой - непонятно зачем название одной из станции почти касается края таблички неужели нельзя было увеличить либо шрифт либо табличку. Покритикуйте со своего опыта, все-таки Прага. 5:21 Константин Давыдов: Как заставить себя работать? Бывает, что работа и обязательства есть, но тело сопротивляется. Хочется отвлечься, лечь и ничего не делать. Раньше у меня были теории, что это из-за слабой силы воли, плохих привычек, нелюбимого дела, плохого планирования, отсутствия конкуренции, не рабочей обстановки и окружения. Сейчас уже не понимаю ни причин, ни решений 7:43 Глеб Калмыков: Подкажите, как флексить, если у проект не возможно доделать после релиза. Мы небольшая мастерская группа, которая делает ролевые игры живого действия. Разработка игры достаточно включает много всего: нужно придумать игровые правила, найти место для игры, сверстать бюджет, собрать взносы, купить реквизит, подготовить план выезда, разработать сюжет и список ролей, утвердить роли с игроками, задизайнить и распечатать макулатуру и много чего еще. Каждый контур курируется отдельным мастером, раз в две—три неделе делаются рабочие сборки. Подготовка игры — процесс достаточно долгий (от года до двух) и волонтерский. И ближе к дате игры выясняется, что «эта модель придумана, но ненаписана», «сюжет для целой группы игроков не сделан», «реквизит забыли заказать на алике, а теперь уже поздно» или «ребят, я выгорел, больше ничего делать не будут» и много чего такого. Подскажите, подходят ли принципы ФФФ для такого формата проектов, как организовать контроль за разработкой, и не выгореть, если ближе к игре выясняется, что половины придуманных и заявленных фич реализовать не получится. И да — ролевая игра, событие уникальное. Второй раз такую же игру не проведешь. 12:22 Награждение автора лучшего вопроса 13:02 В следующих выпусках _______________ Этот совет на сайте бюро: _____________ Авторы видео: А. Г. — А. Г. оператор — Ника Сикорская монтажёр — Маргарита Жевняк дизайнеры — Миша Нозик, Матвей Рогов редактор — Андрей Терещенко _______________ Анонсы проектов бюро, курсов, книг и наборов в школы: в Фейсбуке — Телеграме — Контакте — Твитере — Яндекс-дзене — Коворкафе — место, коворкинг и клуб Бюросферы, кофе-бар для всех:
Back to Top