Урок 10. Определение алгоритма. Часть 1в. Условия и алгоритмы с ветвлениями

Программирование игр в Scratch для вундеркиндов 6-7 лет и детей от 8 до 15 лет, а также их родителей и учителей. В части 1в мы изучаем 2 вида конструкции ветвления. В этом видео: 0:00 – Что такое алгоритм с ветвлением и почему он так называется 0:59 – виды ветвления: конструкция ЕСЛИ… ТО… 1:34 – конструкция ЕСЛИ… ТО… ИНАЧЕ… 2:10 – команды ветвления в Scratch 2:48 – как в Scratch записывается конструкция ЕСЛИ… ТО… ИНАЧЕ… 3:46 – как по внешнему виду блока в Scratch определить, можно ли с его помощью записать булево выражение? 4:09 – где в Scratch находятся блоки для конструкций ветвления 4:35 – задание: найди в Scratch команды ЕСЛИ… ТО… и ЕСЛИ… ТО… ИНАЧЕ… Придумай и запиши любые примеры с использованием этих команд Чтобы узнать больше, смотри видео-уроки в плейлисте или на сайте ------------------------------------------------- Поддержка канала:
Back to Top