Как оригинальные разработчики Metroid Prime из Retro Studios отреагировали на ремастер от Nintendo

Как оригинальные разработчики Metroid Prime из Retro Studios отреагировали на ремастер от Nintendo? Зойд Кирш, Senior Gameplay Engineer: «Они про*бали двери в ремастере! У них неправильный альфа-уровень на дверных щитах. Я буквально потратил целые месяцы работая над ними, поэтому у меня такая острая реакция. Это должно быть исправлено». (на 18 секунде видео можно понять о чем речь) Джек Мэтьюз, Technical Lead Engineer: «Основной игровой код (Камера, ИИ, Боссы) практически без изменений перекочевал в Metroid Prime: Remastered. Это преимущество правильного подхода к ремастеру. Они сделали это почти так же, как это делает Bluepoint. Я впечатлен тем, что наша работа до сих пор продолжает достойно функционировать под капотом игры».
Back to Top