Фундаментальное 3D, анонс

Начал работу над циклом видео. Рассказываю, что будет и зачем оно нужно. Список тем: вершина и угол (face corner) полигон/ трис/ квад кривые/Nurbs vs сетка облака точек/воксели/метаболлы ребро индексы звёзды нормаль/касательная градусы/радианы угол на ребре (в блендере) габаритная коробка остров (меша), меш и объект, кривая и сплайн контейнеры и содержимое инстансы погрешность при плавающей запятой поле/множество/домен/стэк/массив/облако/контур индексы коллекция, виз слои: группы и тэги материал/шейдер/текстура Вершинный шейдер блок данных RNA кординатные пространства риг, наследование трансформаций родители-потомки матрицы трансформаций эйлер и кватернион, шарнирный клин атрибуты и вершинный цвет как пример перенос данных Процедурный и параметрический подходы. сэмплы субкадры и субшаги Цветовые пространства RGB, HSV Цветовые трансформации Linear/sRGB
Back to Top