VIDEO GAME MUSIC / Vertical Orchestration - 4 Zones/4 Emotions by Didier Wetpaint

EN My first touch in video game development. More precisely, the goal was to practice creating music and sound effects in this industry. To do this, I created a virtual space for the character. Fairly schematically. Depending on the zone the character enters, the intensity of the music’s dramatic effect changes (peace, intrigue, thrill, fury), as well as the sound of footsteps, depending on the surface (grass, sand, dust, brick). It wasn’t easy, but it was very interesting. I continue to delve into this topic. FR Mon premier toucher dans le développement de jeux vidéo. Plus précisément, l’objectif était de pratiquer la création de musique et d’effets sonores dans cette industrie. Pour ce faire, j’ai créé un espace virtuel pour le personnage. Assez schématique. En fonction de la zone dans laquelle le personnage entre, l’intensité de l’effet dramatique de la musique change (paix, intrigue, suspense, fureur), ainsi que le son des pas, en fonction de la surface (herbe, sable, sol, pierre). Ce n’était pas facile, mais c’était très intéressant. Je continue à approfondir ce sujet. RU Мое первое касание к разработке видео игр. Точнее - цель была попрактиковаться в разработке музыки и звуковых эффектов в этой индустрии. Для этого я создал виртуальное пространство для персонажа. Весьма схематично. И в зависимости от зоны, на которую вступает нога персонажа меняется и интенсивность драматизма музыки (безмятежность, интрига, опасность, пик стресса) , а также звуки шагов, в зависимости от характера (трава, песок, почва, камень). Было не легко, но очень интересно. Продолжаю углубляться в изучение этой темы.
Back to Top