3D БАЗА. НОРМАЛИ, BUMP, DISPLACE, HEIGHT И TESSELATION.
В этом мини-уроке преподаватель VFXLAB Юрий Снытко рассказывает о базовых понятиях в работе 3D художника: нормали, бамп, дисплейс, высоты и тесселяция.
Тайминг:
00:00 - Интро
00:30 - Нормали
06:56 - Подключение карты нормалей в Maya
18:54 - Bump
21:24 - В чем разница между Bump и Normal?
24:47 - Displace, Height и Tesselation
Курс по 3D моделированию и текстурированию 3D ARTIST -
Эта учебная программа рассчитана на слушателей, только начинающих свой путь в компьютерной графике. За четыре месяца вы освоите профессию 3D художника и научитесь создавать 3D модели в Maya, текстуры Substance Painter и настраивать базовые материалы и рендер в Arnold.
И не забудьте подписаться на наш канал школы VFXLAB в Youtube и группы в ВК, чтобы не пропустить это и другие интересные события:
ВК -
Ytb -
39 views
61
16
2 months ago 01:58:37 1
Удар по Северному флоту, Итоги прямой линии. Галлямов, Алексашенко, Монгайт
3 months ago 00:18:19 1
ПРОБУЖДЕНИЕ. ИНОПЛАНЕТНЫЕ МЕДИЦИНСКИЕ ТЕХНОЛОГИИ диагностика омоложение регенерация ДНК 3D пришельцы
3 months ago 01:19:35 1
Покорение ближайших Планет - Колонизация.
3 months ago 00:05:15 1
How to Make a Popup that Folds Basic Shape ’a Circle’ from 3D into flat