D&D wargame: Баланс сложности энкаунтера

Данное видео - является последним роликом в серии о D&D wargame’е. В нем мы будем говорить о самой важной части тактической боевке - балансе сложности всего энкаунтера. Разберемся, почему классический D&D поход к боевке как к “менеджменту ресурсов“ является устаревшим, и может быть использован далеко не всегда. Также поговорим о том - что делать, если игрокам паталогически везет или не везет, и что вообще делать с диким рандомом, также известном как “рак кубов“. Почему “игра в закрытую“ - это далеко не самый лучший способ решения таких проблем, и как их решает Эльф Металлист в своих вождениях. Ну, и на закуску - обсудим такие стратегические элементы - как отступление из боя, равно как и способы сократить время боевки с ужасных 3ех часов до вполне преемлемых 30-40 минут. Я в ВК: ==Оптимизация== Все наши советы D&D на русском языке! Советы, как сбалансировать сложность D&D боевого энкаунтера. CR challange raiting, ра
Back to Top