ФИНАЛ АНГЕЛ ДЖИН Tekken 8

Плейлист Grim Dawn Плейлист: Returnal Плейлист: Hellblade: Senua’s Sacrifice Плейлист: Боссы Returnal Плейлист: Titanfall 2 Плейлист: Tekken Плейлист: Ready or Not Плейлист: Sniper Ghost Warrior Contracts Плейлист: Sniper Ghost Warrior Contracts 2 Плейлист: Sniper Ghost Warrior 3 Плейлист: Lords of the Fallen Плейлист: Bright Memory Плейлист: Rise of the Tomb Raider Плейлист: Shadow of the Tomb Raider Плейлист: Assassin’s Creed Odyssey Плейлист: Assassin’s Creed Valhalla Плейлист: Ghostrunner Плейлист: Gears 5 Система Heat В игру добавлена и полностью новая механика. Так, чтобы промотивировать игроков предпринимать больше попыток нападения, нежели обороняться и выжидать удачного момента для атаки, была создана система «Heat» (с англ. — «Накал»). По словам разработчиков, система была вдохновлена поведением профессиональных игроков в Tekken во время киберспортивных турниров: большая часть из них использовала оборонительную тактику и редко шла в открытое нападение, боясь подставится под удар противника. Кацухиро Харада добавил, что с этой системой они надеются сделать Tekken 8 интересной как с точки зрения игры, так и с точки зрения наблюдения за игрой[13]. После активации режима боец подсвечивается синей аурой[14]. Активация позволит игроку получить некоторые преимущества, такие как: использовать определённые усиленные приёмы, недоступные вне действия режима «Heat», а также отнимать у противника ограниченное количество здоровья, даже если атака игрока попала в блок — урон от таких атак можно будет восстановить только с помощью шкалы «Recovery»[8]. Игрок может перейти в этот режим только один раз за раунд, а время его использования ограниченно 10 секундами[14]. Количество оставшегося времени показано на таймере, который отображается под шкалой здоровья бойца. Если находясь в состоянии «Heat» нанести удар, который попадает по противнику либо в блок, то таймер останавливается на одну секунду. Таким образом, чем чаще игрок атакует, тем дольше находится в режиме «Heat». Активация проходит с помощью нескольких типов приёмов: «Heat Burst» и «Heat Engager». Выполнение этих двух приёмов даёт очки, которые можно потратить во время режима «Heat» на выполнение приёмов «Heat Dash» и «Heat Smash»[8]. Среди приёмов, связанных с этой системой:
Back to Top