Создание 3D контроллера в Unity: Анимация персонажа (Часть 2)

В этом видео мы подробно разбираем процесс улучшения и оптимизации управления персонажем и его анимацией в Unity. Начиная с решения проблем, возникших в предыдущем видео, мы пошагово углубляемся в каждый аспект создания гладкой и реалистичной анимации персонажа, обеспечивая при этом его правильное взаимодействие с окружающим миром. Создание 3D контроллера в Unity: Движение персонажа Часть 1 () 00:08 Обсуждение и решение проблем со стрейфингом, возникших в предыдущем видео. 00:33 Улучшение работы камеры: реализация контроллера камеры, который следует за объектом с учетом столкновений с окружающими объектами. 01:53 Анализ архитектурных проблем текущей реализации контроллера персонажа. 02:50 Представление новой архитектуры контроллера персонажа для улучшения гибкости и масштабируемости. 05:08 Разработка абстракций для упрощения дальнейшего расширения и рефакторинга системы. 07:07 Рефакторинг существующих механик на основе новых абстракций. 07:24 Внедрение механизмов для переключения анимаций в зависимости от действий персонажа. 07:38 Реализация переключения на анимацию движения персонажа. 08:15 Реализация переключения на анимацию падения персонажа. 08:31 Реализация переключения на анимацию прыжка и активация соответствующего физического действия. 10:10 Применение выбранных анимаций через контроллер анимаций. 11:39 Объединение контроллеров перемещения и анимации в единый контроллер персонажа. 12:09 Демонстрация работы нового контроллера персонажа с настроенными анимациями. 14:49 Выводы и итоги разработки. Это видео будет полезно всем, кто интересуется разработкой игр в Unity, особенно тем, кто хочет улучшить управление персонажем и его анимацию. Мы рассмотрели ключевые аспекты создания реалистичного персонажа, от архитектуры контроллера до интеграции анимаций с физикой игры, что поможет вам создать более качественные и интерактивные игровые проекты. #unity #GameDevFail #CharacterController #UnityTutorial #CodingHumor #3DGameDev #Unity3D #ProgrammingFun #IndieDev
Back to Top