Дизайн мобильного приложения в Figma. Часть 3: Логотип, UI-кит и дизайн экранов приложения

🔥 Дарю бесплатный Практикум «Как с нуля прокачаться до Middle в UI/UX дизайне» 1. Подписывайся на меня в Instagram @ 2. Пиши в директ «Урок» 3. Я вышлю тебе Практикум 🔥 ______________________________________________________ Рассказываю, как разработать UI-кит для дизайна мобильного приложения в Фигме. Показываю варианты сборки компонентов используя Figma Variants. На реальных примерах разбираемся как правильно использовать мастер-компонент. Рисуем логотип и делаем дизайн первых трех экранов мобильного приложения в Figma. 📍 Навигация: 00:00 Вступление 00:25 Создание логотипа 03:28 Создание мастер-компонента для Input 06:18 Варианты для компонента Input 09:32 Добавление красного цвета в UI-кит 11:17 Создание мастера-компонента кнопки 11:48 Варианты для кнопки 12:54 Дизайн первых макетов мобильного приложения 16:27 Подведение итогов 16:44 Завершение ★Другие части видео★ Дизайн мобильного приложения в Figma. Часть 2: Цвета и шрифты Дизайн мобильного приложения в Figma. Часть 1: Проектирование ★Полезные видео★ Auto Layout в Figma на реальных примерах (2021): UI, UX и Usability | Что это такое, в чём отличия и кто такие UI/UX Дизайнеры: Работа с мастер-компонентом в Figma: #figma #mobileapp #uikit
Back to Top