Làm thế nào sử dụng UV map, Texture map, Material, đi màu để làm phim hoat hinh | Học Zbrush

Trong quá trình tạo ra phim hoạt hình, việc sử dụng các công cụ và kỹ thuật đồ họa là rất quan trọng để tạo ra các hình ảnh chất lượng cao và thực tế. Trong Zbrush, các kỹ thuật như UV map, Texture map, Material và đi màu được sử dụng để làm cho các đối tượng trong phim hoạt hình trở nên sống động và hấp dẫn hơn. UV map là quá trình xác định và gán các điểm UV trên bề mặt của mô hình 3D. Qua đó, các hình ảnh hoặc texture có thể được áp dụng một cách chính xác lên các đ
Back to Top