Эксперименты с Unity #9.2 Текстурные слои ландшафта

Сегодня продолжим генерировать ландшафт с помощью шейдеров, а конкретно перейдем к окрашиванию его текстурными слоями. Проект доступен для подписчиков на Patreon: Проект доступен для подписчиков на Boosty : 00:00 Введение 00:08 Карта масок слоев 00:32 Модификаторы карт масок 02:31 Применение модификаторов 04:28 Модификатора распределения слоя по высоте 07:14 Модификатора распределения слоя по наклону поверхности 08:46 Модификаторы дороги на основе сплайнов 14:13 Правка применения модификаторов
Back to Top