Uproger Уроки Golang с нуля /#8 - Упражнения с переменными

🎯 Загружено автоматически через бота: 🚫 Оригинал видео: 📺 Данное видео принадлежит каналу (@uproger). Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал. ✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его. 📃 Оригинальное описание: - телеграм канал Golang для разработчиков. Сегодня мы продолжим работу с переменными в языке программирования Go. В этом уроке мы перейдем к практике на GO. Переменная является именованным хранилищем данных в памяти компьютера. В Go переменные объявляются ключевым словом `var`. После ключевого слова `var` указывается имя переменной и ее тип. Например, чтобы объявить целочисленную переменную `age`, нужно написать следующее: ```go var age int ``` Здесь мы объявляем переменную `age` типа `int`, который обозначает целое число. Значение переменной можно установить, используя оператор присваивания `=`: ```go age = 27 ``` Можно также объявить переменную и установить ее значение в одной строке: ```go var age int = 27 ``` Если тип переменной можно вывести из значения, то можно опустить его указание: ```go var age = 27 ``` Также в Go есть возможность использовать короткую запись объявления переменной, где тип определяется автоматически на основе значения: ```go age := 27 ``` Здесь мы объявляем переменную `age` и устанавливаем ее значение равным 27, а тип переменной определяется автоматически как `int`. Нельзя объявлять переменные дважды в одном блоке. Например, вот так: ```go var age int var age int ``` Но можно объявить несколько переменных одновременно: ```go var ( age int = 27 name string = “John“ ) ``` Теперь у нас есть две переменные: `age` типа `int` и `name` типа `string`. Также можно использовать несколько переменных в одной строке: ```go age, name := 27, “John“ ``` Обращаться к переменной можно так: ```go (age) ``` Где `fmt` - это пакет, содержащий функции для форматированного вывода, а `Println` - функция вывода значения переменной `age` на экран. Это все, что нужно знать для работы с переменными в языке Go!
Back to Top