Графика советского компьютера “УКНЦ“ (“Эл-ка МС 0511“): 8 цветов и буйство красок. UKNC (MS 0511).

Attention! See the English description for the video in the comments. Поддержать канал: СБЕР: 2202 2061 2027 3854 Чудо чудное и диво дивное! Мечта пуантилиста! Все картинки составлены из точек всего 8 цветов (черный, белый, насыщенные синий, красный, зеленый, сиреневый, голубой, жёлтый), но их комбинация в пространстве даёт бесконечное число оттенков, особенно если смотреть издалека или на небольшом экране, или при пониженном разрешении видео. Все картинки и фотографии конвертированы в типичный формат УКНЦ (640х288 точек, произвольный выбор для любой точки любого из 8 цветов RGB) с помощью замечательной программы DaDither, которая поддерживает преобразование любых картинок в форматы множества разных ретро-ПК. Для подавляющего большинства изображений никакого ручного подбора параметров конвертации не проводилось – они преобразованы пакетом, с некими подобранными средними параметрами (если настраивать конвертацию индивидуально, качество (схожесть с оригиналом) будет, безусловно, выше). Кстати, аналогичные графические возможности предоставлял и другой массовый советский учебный ПК - Корвет ПК8010/8020, только с немного более низким разрешением 512х256 точек и несколько другой палитрой основных цветов (у Корвета тоже 16 цветов типа RGBI, но они не чисто синие, зелёные и т.д, а с примесью других цветов - наподобие палитры MSX, так выглядит красивее, хотя и усложняет задачу правильной имитации оттенков при конвертации фотографий и других многоцветных картинок). С момента своего появления в 1987 году продвинутый учебный компьютер УКНЦ сразу заинтриговал всех не только процессорной мощью (а у него два хороших 16-битных микропроцессора К1801ВМ2!), приличным для недорогого ПК объемом памяти (ОЗУ 192 килобайта – между прочим, в 6 раз больше, чем у только-только появившихся тогда в школах БК-0010), но главное – своими графическими параметрами, превосходившими на голову почти все тогдашние отечественные ПК – шутка ли, видеопамять до 96 килобайт, разрешение картинки до 640х288 (но строк может быть и меньше 288-ми, а горизонтальное разрешение выбирается из ряда 80, 160, 320 и 640 точек), экран разбит на 3 плоскости, что позволяет реализовать и быструю/компактную монохромную графику, и относительно скромную цветную с 4 цветами (наподобие БК-0010/0011М или, скажем, IBM CGA – у обоих, кстати, видеопамять всего 16 Кбайт), и вполне себе цветастую 8-цветную графику, причем любой цвет программируется из палитры 16 цветов RGBI (то есть 8 основных цветов по два уровня яркости каждого – выбор оттенков практически как у IBM CGA или ZX Spectrum (но графика УКНЦ, конечно, намного круче CGA-шной или спектрумовской:)). Более того, для каждой строки экрана можно выбрать палитру (в строке может быть не более 8 цветов, но любых из 16-цветной палитры) и адрес ее расположения в видеопамяти, что позволяет реализовать интересные эффекты типа скроллингов, нескольких кадровых буферов (причем в них можно хранить не весь экран, а только его активно меняющуюся часть), дублирования строк (например, можно снизить вертикальное разрешение в 2 и более раз, если есть такое желание, или, например, сделать зеркальное отражение половин экрана и т.д.). В общем в теории графика УКНЦ просто удивительна, а вот на практике фактически нет ни игр, ни демок, активно использующих и наглядно показывающих эти недюжинные потенциальные способности ПК. Просто поразительно, но большинство игр на УКНЦ по графике хуже, чем игры на гораздо более простом и старом домашнем компьютере БК-0010, да и вообще, игр для УКНЦ очень мало (или до нашего времени их почему-то дошло очень мало), что тем более загадочно, поскольку официально УКНЦ (МС 0511) – это же самая массовая модель ПК из всех, производившихся в СССР – выпущено более 300 тысяч штук, и это намного больше, чем любой другой конкретной модели советских ПК (больше БК, больше ДВК, больше Корвета, Вектора, Львова, любых IBM-совместимых или Спектрум-совместимых моделей и т.д.). Этим роликом я надеюсь хоть немного восполнить такой странный пробел – показать возможности хотя бы статичной графики УКНЦ на примере скриншотов из игр на некоторых приставках и ПК, а также разных фото и кадров из прекрасных советских мультфильмов. Кстати, поскольку используется лишь 8 цветов из 16 возможных (это особенность конвертора DaDither), на настоящем ПК графика может быть еще лучше :). Правда, на реальных УКНЦ не всегда была реализована 16-цветная палитра – часто вывод цвета делался упрощенно, только с 8 цветами, и по очень простой причине – подавляющее большинство классов УКНЦ комплектовались только черно-белыми мониторами, видимо по причине дефицита и намного большей (до 3 раз) стоимости цветных, а также их меньшей надёжности и большей вредности для здоровья (излучения!), чем у черно-белых.
Back to Top