У ИГР ЕСТЬ ПРОБЛЕМА и это лица

— учебная программа 3D-художник по персонажам со скидкой 35% и как минимум одним курсом в подарок. А ещё можно взять в менторы художника Doom Eternal. - Платные курсы - Бесплатные курсы - Консультация Наши страницы - Телеграм - ВКонтакте - Discord В нашем новом ролике рассказываем о проблеме графики, которую ты точно видел — лицевые анимации. Внутри о том как анимируют эмоции персонажей, почему Half-Life 2 до сих пор актуален, о том что такое «блендшейп» и «риг». Ну и конечно, разбор причин из-за которых Mass Effect Andromeda и Starfield вызывают эффект зловещей долины. Между делом — хвалим Alan Wake 2, раскрываем секреты аудио-анимации и слушаем мнение CG художника об L. A. Noire, Callisto Protocol, ремейк Final Fantansy и Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. 00:00 Какие игры разбираем в ролике? 1:04 Зачем лицам сотни костей? 7:35 Motion Capture и блендшейпы — база реалистичной лицевой анимации 13:06 Как L.A. Noire опередил своё время? 14:30 КОДЗИМА И КАМНИ 16:31 ЭТО может испортить лицевую анимацию 17:37 Проблемы ME: Andromeda и Starfield 20:08 Как Тодд Говард забыл базовую анатомию 23:56 Стражи Галактики решили проблему «Андромеды» 25:42 FACS, Half-Life 2 и причём тут Alan Wake 2 28:56 CYBERPUNK 2077 и нейросети 32:34 Что мы забыли? Оригинальный текст: Анна Кривко Адаптированный сценарий: Анна Кривко, Никита Журавель Голос: Игорь Попов / @dedbruzon , Монтаж: Макс Котов, Слава Плещёв, Илья Смирнов / @
Back to Top