Нарратив в играх: казуально – не значит скучно / Александр Пугачев (Belka Games)

Александр Пугачев, Head of Narrative в Belka Games, делится набором инсайтов: как работать с нарративом казуальных игр нестандартно, при этом оставаясь привлекательными для целевой аудитории. #DevGAMM #геймдев #НарративныйДизайн Содержание: 0:00 – Интро 2:00 – ЦА и ограничения 3:15 – Конфликт и антагонисты 8:40 – Неидеальные персонажи 11:46 – Нестандартные идеи 21:27 – Вопросы зрителей Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти. Присоединяйтесь – DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом. Узнайте о DevGAMM больше – Подпишитесь на нашу рассылку – Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в
Back to Top