Пишем Minecraft на C++ || Часть 2: прямоугольник с текстурой || воксельный движок

Наступив на очередные грабли - совместив две темы в одном видео, я создал это 33-х минутное видео. Для вашего удобства, в описании я собрал список таймкодов для удобного перехода к нужной части этого длинного видео. В этот раз видео в Full HD с 60 fps (если у вас нет, нужно немного подождать). Также, у канала теперь есть свой дискорд сервер,. Плейлист: Код загрузки кода шейдера: Код загрузки PNG файлов: Код урока: Перед тем как копировать код, разберитесь, как он работает, для этого досмотрите урок. Поддержать канал: PayPal: Donation Alerts: Дискорд сервер: ВК группа канала: Второй канал: Таймкоды: -- VAO,VBO -- 0:00 - вступление 0:20 - создание класса Shader 3:14 - загрузка, компиляция, линковка шейдера 6:50 - написание шейдера 9:36 - VAO, VBO -- Текстуры -- 15:50 - создание класса Texture 17:42 - загрузка текстуры 28:00 - дружим шейдер с текстурами 30:45 - текстурные координаты и возможные ошибки 33:15 - результат Мои проекты на : Мои проекты на GameJolt: @MihailRis/games Музыка в начале видео: MixDevanim - Voxel Space SoundCloud: ВК:
Back to Top