Физика реального мира в ВИДЕОИГРАХ | Артур Шарифов

В этом видео мы разберемся, почему в видеоиграх используют «костыли» вместо иммитации физики реального мира, а также ознакомимся с методом обратной трассировки лучей, который позволяет создавать реалистичные тени, отражения и освещение. #АртурШарифов #ТрассировкаЛучей #Графика Монитор 27f: #ПартнерскийВыпуск Мой инстаграм : Я ВК : Телеграм-канал: Группа ВК : Мой твич :
Back to Top