У ИГР ЕСТЬ ПРОБЛЕМА — и это лица

— учебная программа 3D-художник по персонажам со скидкой 35% и как минимум одним курсом в подарок. А ещё можно взять в менторы художника Doom Eternal. erid: 2SDnjdVozGg — бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra24BdrR В нашем новом ролике рассказываем о проблеме графики, которую ты точно видел — лицевые анимации. Внутри о том как анимируют эмоции персонажей, почему Half-Life 2 до сих пор актуален, о том что такое «блендшейп» и «риг». Ну и конечно, разбор причин из-за которых Mass Effect Andromeda и Starfield вызывают эффект зловещей долины. Между делом — хвалим Alan Wake 2, раскрываем секреты аудио-анимации и слушаем мнение CG художника об L. A. Noire, Callisto Protocol, ремейк Final Fantansy и Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. 00:00 Какие игры разбираем в ролике? 1:04 Зачем лицам сотни костей? 7:35 Motion Capture и блендшейпы — база реалистичной лицевой анимации 13:06 Как L.A.
Back to Top