3ds Max | Риггинг персонажа в системе CAT | Часть 3

В данном видеоуроке автор объясняет работу в системе CAT, встроенной в 3ds Max. Система позволяет быстро и легко создавать и настраивать анимационные скелеты персонажей различных типов с последующим риггингом и привязкой к геометрической 3d оболочке персонажа. Объяснение ведется подробно, доходчиво, с абсолютного нуля. Часть 3. Посмотреть первую часть: Посмотреть вторую часть: Посмотреть четвертую часть (заключительную): _______ Автор видеоурока: Евгений Рубанов. ______________________ ______________________ Виртуальная школа Графикана | | Авторские видеокурсы, мастер-классы, видеоуроки по 3d графике. VK: Facebook: Instagram: Присоединяйтесь, у нас интересно и познавательно!
Back to Top