Девлог от шизофреников-перфекционистов. Новая камера в диалогах в Mount & Blade II: Bannerlord
Чтобы я мог заниматься тем, что нравится:
Поддержать (сообщение на стриме):
Mount & Blade II: Bannerlord, Dev Blog 10/01/19.
поддержать -
группа ВК -
твич -
куратор steam -
группа в стиме -
твиттер -
#MountBladeIIBannerlord #MountBladeII #MountBladeIIBannerlord #маунтблейд2 #маунтблейдII #баннерлорд #bannerlord #средневековье
Приветствуем вас, воины Кальрадии!
В 2019 году мы продолжаем серию статей о Bannerlord, как и обещали. И первым делом в новом году мы расскажем вам об изменениях диалоговой камеры, которые появились совсем недавно.
Самые внимательные из вас наверняка заметили, что кадр с диалогом из предыдущей статьи немного отличался от того, что вы видели раньше в играх серии Mount & Blade. И дело не только в переделанном интерфейсе и новой системе убеждения, хотя наверняка они бросаются в глаза прежде всего.
В этой серии статей мы неоднократно писали об эффекте погружения, поэтому не будем сейчас останавливаться на нем подробно — отметим только, что именно ради него мы решили изменить диалоговую камеру. Мы хотим добиться плавного погружения в игру, поэтому оцениваем свою предыдущую работу критически и улучшаем все, что можно улучшить. Это позволит нам достичь той высокой планки, которую мы поставили для себя в работе над Bannerlord.
Итак, что мы сделали для улучшения камеры? Эти изменения заметны не сразу, поэтому их важность не так очевидна. Новый интерфейс диалога не мешает игроку, а камера плавно сдвигается и наводится на того неигрового персонажа, с которым вы беседуете. При переходе к диалогу настройки камеры сохраняются: если вы играли с видом от первого лица, он сохранится и в беседе; если играли с видом от третьего — с такого же ракурса увидите и диалог. Переменная глубина резкости притягивает внимание зрителя к ключевому элементу диалога — персонажу, с которым вы говорите, — и помогает не отвлекаться на происходящее вокруг. В сочетании с новой диалоговой анимацией (о которой мы рассказывали в предыдущей статье) эти небольшие новшества камеры помогают сделать общение в игре более увлекательным, а работу системы диалогов — более плавной.
И наконец, мы увеличили количество персонажей на экране диалога там, где это оправдано (например, при встрече с шайкой разбойников). В предыдущих играх серии казалось не очень естественным, когда перед битвой вы один на один говорите с лордом или выслушиваете угрозы главаря разбойников, требующего отдать честно заработанные динары. В Bannerlord вельмож сопровождают телохранители, что подчеркивает их высокое социальное положение.
На следующей неделе на наши вопросы ответит Бахар Шевкет, программист игрового процесса. Если вы хотите что-нибудь у нее спросить, оставьте комментарий на этой странице. Самый интересный вопрос мы зададим во время интервью.
1 view
114
26
2 days ago 00:18:37 334
Новая игра от создателей Yuppie Psycho | Девлоги Catechesis
4 days ago 00:12:32 34
Godot 4 - I Added Player Detection Enemy AI to My Hybrid Game – Devlog
2 weeks ago 00:25:57 653
ДЕТАЛИ И МЕЛОЧИ В ПРИВЕТ СОСЕД 2 DEVLOG - РАЗБОР И ТЕОРИЯ ПО HELLO NEIGHBOR 2
3 weeks ago 00:00:24 196
Archtower Девлог: Идеальный блок против дальних атак
3 weeks ago 00:01:24 1.8K
Галактические Разборки / Galactictic Showdown | #Devlog 16 | Уровень 4 пройден! Был грандиозный космический танец!