Методы и организация процесса исследований при разработке игры | Дмитрий Гаврилов | Lead-UP

Что делать, когда разработка зашла в тупик? Как выходить из ситуации, когда движок не вывозит геймплей, и разработчик не знает как обойти техническое ограничение? Что придумывать, когда основной геймлпей не клеится как задмывался, а «фиксящие» идеи гд не работают? Как выбрать между генерацией карты и ручной сборкой при паритете мнений в команде? В общем, что делать и куда бежать, когда команда столкнулась с областью за рамками компетенции? Правильно! Кричать «Hic sunt dracones!» и с ужасом начинать R&D! 1 июня в 16:00, на лекции Дмитрий расскажет о методах и организации R&D (Research and Development) при разработке игр. Поговорим об ориентации в сроках при ведении исследований и о поиске простых путей, вместо падения в неэстемируемый рекурсивный R&D. А также обсудим R&D ли это. Дмитрий Гаврилов — менеджер Геймдев инкубатор Indie Up. Ставьте лайки, подписывайтесь и следите за нами в пабликах: VK: Telegram:
Back to Top