UNIGINE 2 - Как запечь глобальное освещение в Voxel Probe

Voxel Probe - это одна из технологий запекания света, доступная в UNIGINE 2, которая обеспечивает статическое воксельное освещение и затенение объекта с использованием предварительно сгенерированной трехмерной карты освещения. В отличие от метода Lightmapping, для Voxel Probe не требуется UV-развертка геометрии, чтобы получить качественную симуляцию освещения. В этом обучающем видео мы показываем, как в UNIGINE 2 можно запечь глобальное освещение (Global Illumination, GI) методом Voxel Probe. Подробнее о
Back to Top