Общаемся с разработчиками Grayshaft

Тайминги: 05:26 - О сходстве с Готикой 11:13 - Численность и состав команды 18:31 - Ролевая система 24:11 - Размер карты 27:25 - О “скрытых“ заданиях 29:00 - О фракциях 30:36 - О механиках, взятых из новых RPG 38:33 - О планировании билдов 43:01 - О дате выхода и открытой альфе и дополнительных возможностях купить игру из России и Беларуси 49:43 - О возможных издателях 52:55 - О сложностях выхода на рынок и продвижения игры для российских и белорусских разработчиков 55:19 - Об убийстве мобов 57:03 - Привлекались ли к игре реконструкторы и фехтовальщики? Особенности мокапа, сложности и бюджеты. Боевая система игры. 01:02:22 - Хардкорная ли игра? 01:04:32 - Какая у игры ЦА? 01:04:57 - Будет ли в игре любовная линия? Архетипы возможных любовниц 01:05:23 - Роль сообщества в игре 01:08:34 - О напарниках 01:09:48 - Об ачивках в целом 01:11:18 - Учитывается ли тот факт
Back to Top