Работа с лором и сценарием / Пишем, редактируем, публикуем, редактируем и пишем. Часть 2
Серия лекций на тему нарративного дизайна в геймдеве (и не только), для Акселератора Б8.
Ссылка на автора:
Акселератор Б8 - это ускоренная программа развития стартапов, включающая в себя менторскую, консультационную поддержку.
Работа с лором и сценарием / Пишем, редактируем, публикуем, редактируем и пишем. Часть 2
00:00 Введение в нарративный дизайн
• Спикер подчеркивает важность определения стартовых точек для работы над сценарием игры, включая масштаб проекта, целевую аудиторию, жанр, место действия, персонажей, и драфт лора.
04:49 Создание логлайна
• Логлайн - это краткое изложение драматической и логической сути сценария, визитная карточка проекта.
• Блэк Снайдер, автор книги “Спасите котика“, рекомендует делать логлайн ироничным и эмоционально вовлекающим, вызывающим “зуд“ у зрителя.
08:34 Заключение
• Масштаб проекта - важный элемент, который не стоит упускать из виду при создании игры.
• Спикер обещает вернуться к этому вопросу еще много раз в последующих блоках лекций.
08:44 Создание логлайна
• Нарративный дизайнер должен мыслить о масштабах проекта, учитывать количество персонажей, их развитие и анимацию.
• Важно создать четкий и понятный логлайн, который будет цеплять и продвигать идею.
11:26 Примеры логлайнов
17:04 Тренировка на логлайнах
20:48 Персонажи и их развитие
• Персонажи должны вызывать сопереживание и отвечать на вопросы, которые задает зритель.
• Персонажи должны пройти длинный эмоциональный путь и иметь понятную простую цель.
31:58 План развития сюжета (плот)
• План развития сюжета в формате блок-схемы.
• Позволяет регулировать сюжетные повороты и акценты.
• Помогает гейм-дизайнерам и оперативным дизайнерам в разработке игры.
35:17 Создание лора
• Создание лора - это процесс, который включает в себя создание фоновой информации, истории, культуры и традиций.
• Это позволяет закрыть дыры в сюжете и представить неожиданные детали.
39:30 Вовлеченность игроков
• Игроки могут быть вовлечены в игру, если разработчики используют маленькие нарративные фишки, которые игроки замечают и оценивают.
41:54 Продолжение проекта
• Создание лора позволяет закрыть все детали и создать блок работы с будущим проектом.
43:09 Создание лора
• Создание лора - это процесс, который позволяет нарративному дизайнеру свободно выражать свои идеи и не ограничивать себя рамками других отделов разработки.
45:03 Документация и вики-страницы
• Создание документации в формате вики-страниц с гиперссылками упрощает работу с большим массивом данных.
• Вики-страницы позволяют участникам разработки легко находить нужную информацию.
49:03 Упор на плод и масштаб проекта
• При создании лора важно учитывать масштаб проекта и бюджет, чтобы не отвлекаться на второстепенные детали.
• Плот - это систематизированный документ, который утверждается разработчиками и продюсерами.
52:01 Использование лора для поддержания интереса игроков
• Создание интересного лора, который можно рассказать за кружкой пива, помогает привлечь внимание игроков и поддерживать их интерес к игре.
55:58 Общественно важные месседжи и цензура
• Если при создании игры возникает желание поделиться общественно важными месседжами, важно делать это ненавязчиво и тонко, чтобы не оттолкнуть аудиторию.
• С цензурой можно столкнуться только при возрастных ограничениях.
58:17 Заимствование сюжетов из других игр и фильмов
• Обсуждение идеи заимствования сюжетов из других игр, фильмов и сериалов для создания новых игр.
• Важно уметь грамотно и аккуратно компилировать и подавать заимствованные идеи.
01:01:30 Избегание лудонарративного диссонанса
• Нарративный диссонанс возникает, когда игровой процесс и сюжет не соответствуют друг другу.
• Важно избегать этого, но полностью избежать невозможно.
01:06:23 Пасхалки в играх
• Пасхалки могут быть интересными и привлекательными для игроков, если их использовать аккуратно и точечно.
01:10:33 Антагонисты, которые становятся симпатичными
• Примеры антагонистов, которые сначала вызывают неприязнь, но затем становятся симпатичными.
• Важно, чтобы игрок мог сопереживать антагонисту и не хотел его убить.
01:14:11 Создание диалогов
01:15:33 Ломать четвертую стену
• Автор объясняет, что ломать четвертую стену нужно только если это необходимо для сюжета.
• Он приводит пример игры Хидекадзимы, где игрок может взаимодействовать с персонажами и предметами в игре.
01:19:32 Создание интересной истории
• Автор подчеркивает важность связи игрока с миром игры и рассказывает о том, как это можно достичь через использование определенных элементов.
• Он также упоминает, что для создания интересной истории нужно определить масштаб проекта, целевую аудиторию, жанр, место действия и персонажей.
01:20:34 Ошибки начинающих нарративщиков
01:27:15 Обсуждение изменений в спорной миссии
01:28:46 Обсуждение провокационных сюжетных поворотов
01:30:37 Заключение
#gamedev #интенсив #новаяигра #геймдев #игры #нарратив #нарративныйдизайн
1 view
341
68
4 days ago 00:02:20 3
Будущее России начинается с молодёжи
4 days ago 00:01:01 1
Двигатель “выпрыгивает“ из-под капота при нажатии на газ? Появились вибрации при работе на холостых?
5 days ago 00:27:54 1
۩⛔ФАТАЛЬНАЯ ОШИБКА ТЕПЛОГО ПОЛА |Вред теплого пола | Полы в ЧАСТНОМ ДОМЕ |Демонтаж теплого пола۩
5 days ago 00:50:32 1
Проект “МАСТЕР“. Интервью с Кристиной Эссен-Блюменштайн 2012 год #психология #mamakifilm
5 days ago 00:00:47 1
Чиновник посмеялся над волонтерами в Анапе
6 days ago 04:30:18 2
Волков – что происходит с ФБК / вДудь
6 days ago 00:00:13 8
Маск показал странные жесты прямо на инаугурации Трампа
6 days ago 00:34:35 3
Прямая линия Путина -зачем он это сделал. Бузова как символ путинизма. Похороны Кириллова.
6 days ago 00:07:44 1
Молитва на возврат энергий. Прощение. Очень мощная молитва!
1 week ago 02:07:20 1
Докога ние, гражданите, имащи разни политически убеждения, ще се джафкаме: а може ли да се обединим?
1 week ago 00:18:33 2
ЭСКОРТ 2023. Сколько живут и как зарабатывают современные сутенеры. Интервью
1 week ago 00:11:23 2
«Очень много секса и очень мало денег»: сколько зарабатывают российские эскортницы в Дубае
1 week ago 00:05:38 14
К Неизведанному (Полная версия, Suno, Kling, Fooocus, ClaudeAI, VideoAI, MusicAI)
1 week ago 03:26:43 1
💔😢Променял на МОЛОДУЮ ЛЮБОВНИЦУ. Изменить судьбу | ЛУЧШИЕ ДРАМЫ | МЕЛОДРАМЫ 2024
1 week ago 00:13:10 1
Нет молчаливого согласия цифровому рублю, есмь встречное предложение:
1 week ago 02:31:25 1
КАК СОХРАНИТЬ ЗДОРОВЬЕ: Клинический случай на пределе человеческих возможностей и здоровья!
1 week ago 00:20:16 2
Lignose-Einhand и приспособление Хылевского
1 week ago 01:29:57 1
Счастливый маршрут 4K (мелодрама)
1 week ago 00:19:34 2
Трое Вас и трое нас. Притчи. Православный художественный фильм
1 week ago 00:12:18 2
Трамп начал переговоры / Война заканчивается?
1 week ago 00:16:37 1
Обзор УЗИ аппарата Mindray Consona N7
1 week ago 02:13:30 2
Генерал ФСО РФ Ратников о слиперах-контактерах и гипно-трансовых методиках.
1 week ago 00:08:59 1
ЗАРАБОТОК ОТ 10000т.р в месяц Новый проект для быстрого Заработка в интернете в 2024 году