Alexander Semenko Взаимодействие блюпринтов в Unreal Engine 5, часть #05. Биндинг эвент диспатчера

🎯 Загружено автоматически через бота: 🚫 Оригинал видео: 📺 Данное видео принадлежит каналу (@AlexanderSemenko). Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал. ✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его. 📃 Оригинальное описание: Самые лучшие бесплатные курсы по C , Ассемблеру и Unreal Engine 5! Часть #05. Биндинг эвент диспатчера (Взаимодействие блюпринтов в Unreal Engine 5, курс 04) 00:00 - Биндинг эвент диспатчера 00:50 - Пример 2.2 02:14 - Смотрим на закладки блюпринта логотипа 03:11 - Биндинг события на обработчик кнопки 06:30 - Обработчик события “Toggle spinning“ 07:59 - Пример 2.3 09:15 - Смотрим на закладки блюпринта BP_Button_Dispatch_Bomb 10:01 - Обработчики событий триггера 11:25 - Обработчик события Activate 13:25 - Функция SpawnActor 14:22 - Биндим функцию бомбы на обработчик события 16:38 - Event Graph блюпринта бомбы 16:51 - Функция “Set Physics Angular Velocity in Degrees“ 19:20 - Анимация эффекта горения фитиля 21:09 - Увеличим скорость вращения бомбы 22:06 - Функция “Set Physics Linear Velocity“ 24:43 - Спавним несколько бомб #ue5 #unrealengine5 #blueprint #блюпринт #staticmesh
Back to Top