Arma Reforger- Reinforcements 1.2 Update

Свежее обновление Arma: Reforger приносит с собой арсенал новинок и поумневших ботов Виртуальное поле боя Arma Reforger претерпело значительные изменения с выходом обновления 1.2 “Reinforcements“. Это обновление расширяет возможности игрового процесса и вносит ряд ключевых изменений в механику игры. Боты научились управлять транспортом Наиболее заметным нововведением стала передача управления наземной техникой в руки искусственного интеллекта. Ранее эта привилегия была доступна только игрокам, но теперь и ИИ-солдаты могут садиться за руль. Искусственный интеллект не просто научился вести машины — он эффективно ориентируется на местности, избегает препятствий и использует дорожную сеть. Впечатляет и то, что ИИ способен вести огонь из бортового вооружения и принимать тактические решения по распределению ролей в экипаже. К примеру, при выбытии стрелка ИИ может оперативно назначить на его место другого члена экипажа. Такие инновации существенно расширяют возможности как для кооперативного, так и для соревновательного геймплея. Расширение возможностей командования Разработчики существенно увеличили набор команд, доступных для управления ИИ-бойцами. Отныне игроки могут отдавать своим виртуальным подчинённым разнообразные приказы: от перемещения к контрольным точкам и ведения подавляющего огня до оказания медицинской помощи и защиты целей. Не обошли вниманием и транспортные операции — ИИ научился самостоятельно садиться в технику и покидать её по команде. Усиление воздушной мощи Заметные улучшения коснулись и воздушной техники. Если раньше транспортные вертолёты в Arma Reforger были лёгкой добычей, особенно при посадке, то после обновления ситуация кардинально изменилась. Разработчики оснастили UH-1H и Mi-8MT турельным вооружением, что позволяет вести подавляющий огонь и эффективно защищаться от наземных угроз. Эта модернизация в корне меняет динамику воздушного боя. Вертолёты перестали быть уязвимой мишенью для РПГ и превратились в грозную силу, способную противостоять как пехоте, так и бронетехнике противника. Новое вооружение и тактические возможности Арсенал игроков пополнился новыми видами вооружения и снаряжения, что существенно расширяет тактические возможности. Особого внимания заслуживают три ключевых нововведения: Осветительные ракеты: Ночной бой больше не является непреодолимым испытанием. В игру внедрены подствольные гранатомёты с осветительными ракетами, позволяющие освещать выбранные области поля боя. Взрывные заряды: Фракции США и СССР получили в своё распоряжение взрывные заряды с детонаторами. Это открывает широкий простор для проведения диверсий, организации засад и применения других тактик, связанных с использованием взрывчатки. Наличие временных взрывателей и детонаторов позволяет игрокам проявлять ещё большую изобретательность в планировании операций. Штыки: Появление съёмных штыков для всех трёх игровых фракций придало новое измерение ближнему бою. Теперь игроки могут атаковать бесшумно, используя элемент неожиданности, или эффективно обороняться в ситуациях, когда противник оказывается на расстоянии вытянутой руки. Пополнение советского арсенала Отдельного упоминания заслуживает новое оружие в советском арсенале. АКС-74У — лёгкий укороченный вариант АК-74 — стал отличным выбором для ближнего боя. Это оружие идеально подходит для экипировки противотанкового бойца или медика, позволяя солдатам специализироваться в своих ролях без ущерба для огневой мощи. В дополнение к этому, игра обогатилась новыми костюмами пилотов и перчатками, расширяя возможности для создания аутентичной экипировки внутриигровых фракций. Также введены несколько новых ролей солдат, включая подразделения специальных сил США и СССР, которые теперь доступны для размещения «Мастером игры». Новые функции в Game Master Режим Game Master, позволяющий создавать собственные сценарии, также претерпел значительные улучшения. Реализованы две наиболее востребованные функции контрольных точек: 1 / Цикличные контрольные точки: Эта функция позволяет создавать круговые маршруты для ИИ-солдат. Если раньше искусственный интеллект мог перемещаться только по линейному маршруту от точки А до точки Б, то сейчас есть возможность зациклить маршрут патрулирования. Это значительно облегчает настройку сценариев и создание более реалистичной игровой среды. 2 / Связывание контрольных точек: Данная функция позволяет привязывать контрольные точки к конкретным объектам. К примеру, можно создать контрольную точку, которая укажет ИИ войти в определённое транспортное средство или уничтожить конкретный объект. Оптимизация инвентаря Система инвентаря подверглась значительной переработке, что привело к существенному улучшению производительности и удобства использования. Полностью переработана система репликации инвентаря, что решило проблемы с производительностью, вызванные предыдущей системой.
Back to Top