Тесты PlayStation 5 Pro: протестировано 11 игр, представлены PCR и RT, опрошены разработчики!

Digital Foundry | Практические впечатления от PS5 Pro с 11 протестированными играми Краткое описание: Если вы предпочитаете играть в режиме производительности, то консоль оправдывает свои затраты, поскольку игры получают “значительное улучшение“ качества изображения со скоростью 60 кадров в секунду, а также улучшенные визуальные эффекты и дополнительные функции RT, такие как установка графического процессора ПК на пару уровней выше. Подробности ▪️ Компания Horizon Forbidden West представила “невероятно впечатляющий“ новый метод реконструкции AA, который отличается стабильностью и гораздо лучшим разрешением мелких деталей (листва, оружие и т.д.). ▪️Horizon Forbidden West на PS5 Pro также выглядит лучше в режиме производительности 60 кадров в секунду, чем в режиме качества на базовой PS5; оба режима выигрывают от улучшенного освещения, более четкой визуализации изображений, волос и кожи. ▪️FF7 Rebirth выглядит так же хорошо или даже лучше при 60 кадрах в секунду, чем в режиме quality на базовой PS5 ▪️ “Человек-паук 2“ и “R &C: Rift Apart“ получили новые режимы “Performance Pro“, которые добавляют больше деталей, менее размыты и более стабильны, чем режим производительности для PS5. ▪️Demon’s Souls обеспечивает изображение в формате 4K со скоростью 60 кадров в секунду по сравнению с 1440p / 60 и 4K / 30 на базовой PS5 благодаря новой системе contact shadow с “высоким уровнем детализации“ ▪️ В Dragon’s Dogma 2, отрисованной в разрешении 4K с использованием PSSR, частота кадров значительно улучшилась - 50 кадров в городских условиях по сравнению с 30 кадрами и ниже 40 кадрами на базовой PS5, в окне VRR для PS5 Pro, что должно уменьшить дрожание и сделать изображение более плавным. ▪️Hogwarts Legacy выглядит “значительно лучше“, чем базовая PS5, в режиме производительности 60 кадров в секунду используются многие настройки из режима точности воспроизведения PS5. ▪️ “Мощный толчок“ к эффектам трассировки лучей в режиме Hogwarts Legacy с точностью 30 кадров в секунду - более высокое разрешение и большая дальность отражения и тени преимущества масштабирования PSSR и AA ▪️ В Gran Turismo 7 добавлен режим RT и режим приоритета качества изображения; Режим RT добавляет отражения в реальном времени на автомобилях во время гонок со скоростью 60 кадров в секунду (изображение не такое стабильное, как в 4K без RT на базовой PS5), режим приоритета IQ снижает RT и выводит изображение в 4K на экранах с разрешением 4K и 8K на экранах с разрешением 8K экраны и заметно острее ▪️F1 24 демонстрирует “почти новый скачок в качестве изображения“, обеспечивая разрешение 4K / 60 кадров в секунду с множеством эффектов RT, таких как DDGI (динамическое рассеянное глобальное освещение), а также RTAO, прозрачность RT и непрозрачные отражения RT ▪️ F1 24 приближена к версии для ПК, в ней много дополнительных деталей освещения, отражений от автомобиля, улучшена детализация боковых сторон трассы, улучшена автофокусировка и т.д. ▪️ F1 24 также добавляет режим 4K / 120 кадров в секунду (1440p / 120 на базовой PS5). ▪️The Crew Motorfest, “поднятый на новую высоту“, выглядит “намного более детализированным“, чем старый режим performance, с некоторыми “редкими артефактами“ из PSSR ▪️ Менее очевидные отличия если вы уже наслаждаетесь играми в режимах со скоростью 30 кадров в секунду, возможно, этим геймерам не стоит обновлять их.
Back to Top