Замена персонажа в Unreal Engine 5.1: ретаргет MetaHuman to Third Person Character

MetaHuman - отличные качественные персонажи, которых легко создать и не сложно применить в роли главного героя. 00:00 - вступление 00:12 - Quixel Bridge, импорт MetaHuman 02:03 - дублируем BP_MetaHuman и переименовываем 02:31 - вьюпорт MetaHuman - исправляем волосы 03:22 - Class Setting: Third Person Character 03:36 - создаём привязку 03:49 - выравниваем позицию и поворот MetaHuman 04:05 - UseLiveRetargetMode - включаем 04:32 - visible у основного персонажа и дубляж анимации 04:59 - настройки BP_ThirdPersonGameMode - назначаем MetaHuman 05:31 - в и ниже уже должно работать 05:38 - для 5.1 добавляем настройки 06:00 - копируем Add Input Mapping 06:25 - Event Begin Play 06:56 - Get Console Variable Int Value 07:15 - проверяем, работает =) 07:43 - заключение Исправляем локти у MetaHuman ThirdPersonCharacter в Unreal Engine 5.1 retarget 🔥 Подписывайтесь на мой канал, развивайтесь вместе со мной в Digital сфере, пишите комментарии и приятного просмотра! ---- 🌏 Информация про мои услуги, проекты, курсы и дополнительное обучение здесь: 🎬 Присоединяйтесь в наше комьюнити по Unreal Engine: 📘 Канал Unreal Engine по Blueprints: 🌐 Паблик по UE5 в ВК: 🗨️ Беседа в Discord: - Чат по Blender: - Чат по 3Ds Max (интерьеры): 🎨 Наш чат фрилансеров: 📱 Я в ВК: ✈️ Я в телеграм: #UE5 #MetaHuman #ThirdPersonCharacter
Back to Top