[GothenX’s Channel] История разработки “BioShock“: Часть 1 - Концепт “Isla de Salvacion“

🎯 Загружено автоматически через бота: 🚫 Оригинал видео: 📺 Данное видео принадлежит каналу «GothenX’s Channel» (@GothenXxX). Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал. ✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его. 📃 Оригинальное описание: Оказалось, что к первому «Биошоку» так просто не подступиться. Поэтому прежде чем взяться за внимательное изучение самой игры, для начала мы отдельно рассмотрим ранние стадии её производства. Преинтереснейших подробностей там хватает, да и отследить пройденный командой Кена Левина путь к финальной версии будет крайне любопытно. И начнём мы с самого первого концепта 2002 года – «Isla de Salvacion». Единый список источников по первому BioShock: Музыка в видео: Чтобы получать уведомления: 1. Нажмите на колокольчик и выберите “Все“. 2. В настройках уведомлений () отметить “Присылать уведомления о последних действиях на моем канале (кроме тех, на которые отменена подписка)“ и ниже выбрать “Push-уведомления и сообщения по электронной почте“. #Bioshock #BioshockИсторияСерии ==================================================== Поддержка на Patreon: Поддержка на Boosty (РФ аналог): Помощь в развитии: Группа Вконтакте: Discord-сервер: Ролики на канале выходят исключительно благодаря помощи и поддержке зрителей. Благодарю всех меценатов!
Back to Top