UNIGINE 2 краткий обзор. Art Samples, ч.2: Материалы и графы материалов

Встроенные в движок объекты позволяют на конкретных примерах продемонстрировать тонкости работы с контентом в UNIGINE: настраивать уровни детализации, изменять настройки рендера, работать с материалами, кубемапами, вертексной анимацией и др. Скачать UNIGINE SDK: Первая часть обзора содержит: 00:00 Материалы и графы материалов 00:11 Примеры материалов 00:14 Кипение 00:19 Clear Coat - материалы с прозрачным покрытием 00:22 Ткань 00:24 Энергитический щит 00:28 Эффект Френеля 00:33 Стекло 00:52 Лед 01:01 Иерархия материалов 01:07 Плавление 01:14 Параллакс 01:21 Процедурное разрушение облицовки 01:35 Процедурная генерация плитки 01:42 Эффект капель дождя 01:50 Простые материалы 01:55 Подповерхностное рассеивание 02:04 Тесселяция 02:09 Прозрачные материалы 02:14 Трипланарное проецирование текстур 02:18 Материалы, не учитывающие освещение 02:21 Анимация вершин 02:28 Примеры графов материалов 02:30 Излучение абсолютно черного тела 02:35 Смешивание по карте высот 02:43 Кубические карты для отражения и преломления 02:50 Пользовательский код 02:55 Пользовательские подграфы 03:03 Смещение 03:13 Растворение 03:23 Плавное исчезновение по глубине 03:28 Проекция интерьера 03:40 Цикл 03:48 Преобразование карты высот в нормали 03:58 Преобразование значения высоты в нормаль 04:04 Карта нормалей в пространстве объекта 04:08 Карта нормалей в касательном пространстве 04:12 Анимирование UV-координат 04:17 Порталы 04:24 UV-тайлинг и смещение 04:33 Цвет вершин для смешивания текстур
Back to Top